Cover Sépa 1

Les Sépas et les Algorithmes

Cover Sépa 2

Bienvenue dans l'aventure des Sépas ! Avant de vous lancer dans la conquête spatiale, découvrez ce qui se cache derrière ce jeu. Pour commencer, voici une petite vidéo :

C'est quoi, un algorithme ?

Imaginez un algorithme comme une recette de cuisine. C'est une série d'instructions claires et précises, qui, si on les suit dans l'ordre, permettent d'accomplir une tâche ou de résoudre un problème. Dans notre jeu, l'algorithme dicte comment votre vaisseau doit se déplacer : "Avancer", "Vérifier s'il y a une météorite", "Dévier à gauche"... C'est la logique qui pilote l'action !

Illustration Algorithme

Qui était Al-Khwârizmî ?

Le mot "algorithme" vient du nom d'un immense savant perse du 9ème siècle : Muhammad Ibn Mūsā al-Khwārizmī. C'était un mathématicien, astronome et géographe de Bagdad. Ses écrits ont introduit en Europe les chiffres que nous utilisons aujourd'hui (les chiffres indo-arabes) et les méthodes pour résoudre des équations. Son nom, latinisé en "Algoritmi", a donné naissance au mot "algorithme". En quelque sorte, il est l'un des grands-pères de l'informatique !

Illustration Al-Khwârizmî

Et le logigramme ?

Le logigramme (ou organigramme) est la représentation visuelle de l'algorithme. Il utilise des formes géométriques (rectangles, losanges) reliées par des flèches pour montrer les étapes et les décisions à prendre. C'est le plan du jeu, le schéma que votre vaisseau suit à la lettre pour naviguer. Le cœur de ce jeu est de suivre ce plan pour voir où il nous mène !

Illustration Logigramme

Prêt à jouer ?

Maintenant que vous savez tout sur les algorithmes, il est temps de passer à l'action ! Choisissez une activité ci-dessous.